/bitrix/components/individ/error.selector/templates/.default 33 http://www.computerbild.ru/game/1046260/

ComputerBild

Прогулки по доске
На прошлой неделе компания Adobe снова отчиталась об успехах в борьбе с пиратством.
Будущее ПК
Впереди - расцвет планшетников
Введите запрос
09.02.2012 13:03:51 | 12345 4.5Голосов: 12 |  Комментарии (0)

Star Wars: The Old Republic

Опубликовать

Массово-многопользовательская игра про героев и злодеев с мощной однопользовательской ролевой составляющей.

Star Wars: The Old Republic – единственная на данный момент массово-многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG) на основе «Звездных войн». Старенькая Star Wars: Galaxies была предусмотрительно прикрыта перед стартом The Old Republic, поэтому у людей, неравнодушных к «Звездным войнам», мало вариантов выбора – «буду играть в SWTOR», «не буду» и «мне жаль 1200 рублей сразу и 13 евро за каждый месяц после первого».

Старые добрые времена

Под словосочетанием «старая Республика» в названии игры имеется в виду не коррумпированная демократия из лукасовских фильмов с номерами I–III, а существовавшая за три тысячи лет до начала конфликтов в семействе Скайуокеров коррумпированная демократия. Но время действия игры не вредит ее аутентичности – история далекой-далекой Галактики циклична. В SWTOR есть и джедаи со световыми мечами, и контрабандисты с сердцем из золота (из кредитов), и джавы на песчаных краулерах, и руководящие криминальными синдикатами гигант­ские слизни, и взрыкивающие предки Чубакки, и болтливые дроиды… На более чем дюжине планет, посещаемых вашим героем в процессе личностного роста, есть все, что в фильмах, – и даже то, чего там нет.

SWTOR – произведение студии BioWare, восемь с лишним лет назад выпустившей одиночную ролевую игру Knights of The Old Republic и заставившей многих говорить, что BioWare разбирается в добре и зле гораздо лучше, чем Джордж Лукас. Можно добавить, что BioWare сильнее и в социальной сатире. На самом старте SWTOR вы сможете встретить репортеров головидения, готовых на все ради сюжета, помочь накачанным наркотиками подросткам-солдатам и посетить поселение дауншифтеров. Позднее можно столкнуться с борцами за права животных – при условии, что вы играете за контрабандиста.

Найти себя

В SWTOR восемь классов персонажей, и у каждого есть уйма профессиональных заданий, складывающихся в уникальный сюжет. Выбор класса здесь значит больше, чем в других MMORPG, – речь идет не только о стиле боя, но и о стиле поведения. Контрабандист – самый независимый из «республиканцев»: он может умеренно жадничать, развратничать и отпускать сомнительные шутки. На стороне Империи, существующей в данном временном срезе параллельно с Республикой, наибольшей свободой пользуется охотник за головами. Впрочем, утверждение спорное: ситх-инквизитор может противопоставлять себя руководству из Темного совета и набирать очки Светлой стороны, а воин-джедай – превращаться в отъявленного негодяя. Плохие джедаи и хорошие ситхи не переходят на сторону Империи и Республики соответственно: ваш вы­бор в диалогах, с объективной точки зрения, влияет только на то, какие нательные вещи сможет использовать персонаж. (Влияют только те реплики и действия, которые дают очки Темной и Светлой сторонам; даже если вы хорошо знаете английский, включайте опцию подсветки выбора, чтобы не ошибиться). Но с субъективной точки зрения диалоги значат очень многое – они все озвучены и зачастую, так сказать, сыграны. В результате происходящее воспринимается если не как фильм, то как сериал.

В этом сериале есть актеры второго плана – члены вашей команды, которых вы подбираете на разных этапах своего классового сюжета. Они реагируют на ваши решения, вставляют замечания в разговоры, дают сюжетные задания, изрядно помогают в бою. Также команда занимается сбором лома металлов (или биологиче­ских образцов) и созданием оружия (или брони, гаджетов, им­плантов). Разгуливать по игровому миру можно в компании только одного напарника; остальных выгодно отправлять в специальные миссии по добыче сырья.

Непременное

Помимо восьми мыльных космических опер SWTOR предлагает и более традиционные для MMORPG развлечения – выполнение групповых заданий (на двоих или четверых), посещение отдель­ных групповых зон («инстансов» на четверых, здесь именуемых Flashpoints, и рейдов (Operations), рассчитанных на восемь или шестнадцать участников), резню с игроками противоположной фракции в PvP-зонах (Warzones). Возможности автоматического подбора партнеров (присутствующей, например, в World of War­craft) нет, но найти союзников в чате нетрудно в любое время суток. Контингент игроков мало отличается от существующего в других онлайн-играх – он разнообразен. В SWTOR разве что чуть больше любителей фантастики и фэнтези: в глаза часто бросают­ся имена вроде Muaddib, Ender, Hawkmoon и Milamber. Вы можете оказаться в партии с хамами, бестолочами, любителями присваивать вещи, не предназначенные для класса основного персонажа («Но я взял это для напарника!»), с интеллигентами, весельчаками и умелыми игроками. Возможных сочетаний очень много.

Для того чтобы основать гильдию, в SWTOR нужно всего четыре игрока. Как это обычно бывает в онлайн-играх, гильдия – не только дополнительная мыльная драма; она помогает организовать согласованные действия в PvP (в частности, при игре в хаттбол) и полезна для групповых предприятий. Например, с коллегами по гильдии можно договориться принимать только добрые решения во время прохождения флэшпойнта («Давайте не будем выкидывать ремонтников в вакуум!»). Проигранное злым случайным людям право на решающий выбор не повлияет на ваш моральный облик. Но пресловутое субъективное впечатление будет подпорчено, и вас не утешит даже приобретенный за набранные «социальные очки» купальник (как у прин­цессы Леи в Эпизоде VI).

Классы

Уже на десятом уровне можно выбрать продвинутый класс; этот выбор не подлежит дальнейшему пересмотру и влияет на возможности персонажа. Рыцари-джедаи и воины-ситхи могут выбрать либо судьбу «танка» и тяжелую броню, либо среднюю броню и акцент на атаку. Контрабандисты и имперские агенты могут стать снайперами или лекарями, штурмовики и охотники за головами – «танками» или полевыми медиками, джедаи Совета и ситхи-инквизиторы – либо кем-то вроде магов (с возможностью лечить союзников), либо стелс-ассасинами. Таким образом, фактически классов в игре 16; сверх того, у каждого есть по три «дерева талантов».

Достоинства
  • Это «Звездные войны»
  • Восемь интересных сюжетов
  • PvP между джедаями и ситхами
Недостатки
  • Игра часто замедляется даже на мощных системах
  • Мало контента для 50-го уровня
  • Весьма желательно знание английского (или немецкого, или французского)
Информация
Операционная система:
Windows XP/Vista/7
Процессор/оперативная память/видеопамять: Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4000+/2 Гб/256 Мб
Цена: 1200 руб. (подписка – 13 евро в месяц)
www.ea.com/ru

Итог

На сегодня основной аргумент в пользу приобретения SWTOR – восемь интересных сюжетов, раз­ворачивающихся во вселенной «Звездных войн». А пока игрок пройдет хотя бы два (доведя до максимального, 50-го уровня одного республиканского и одного имперского персонажа, например), разработчики успеют ликвидировать ошибки, добавят PvP-зоны и контент для гильдий. Рассчитывать на это стоит – все MMORPG достраиваются и ремонтируются после выхода, а BioWare является частью корпоративного гиганта Electronic Arts, располагающего огромными финансовыми и трудовыми ресурсами.

Статья опубликована в журнале ComputerBild №2/2012 (стр. 80)


  12345 4.5Голосов: 12 | Добавить в избранное | Отправить ссылку другу |  Версия для печати | Подписаться на rss  

Комментировать

Ваше имя


Текст комментария


Введите символы с картинки


Комментарии ВКонтакте

Комментарии Facebook

Логин регистрация
Пароль
главная страница добавить в избранное карта сайта форум rss обратная связь
Подписаться на журнал

Свежий номер

Как выбрать наушники













Как выбрать наушники

Защита корпоративной сотовой связи
Китайские планшетники
Яндекс.Диск
Обновление ОС планшета
и многое другое!
В ПРОДАЖЕ С 07.05.2012